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移动端H5图片上传的那些坑

2016-8-8 15:41| 发布者: Hyukoh| 查看: 1459| 评论: 0|原作者: 苹果小萝卜|来自: segmentfault

摘要: 当你竖着拿手机的时候,拍完照,上传图片时,会出现照片自动旋转的情况,而横着拍照并上传图片时不会出现这个问题。这个时候如果想纠正图片自动旋转的情况,将图片转化为二进制的数据(使用了binaryajax.js),方便获 ...


 

  上周做一个关于移动端图片压缩上传的功能。期间踩了几个坑,在此总结下。

  大体的思路是,部分API的兼容性请参照caniuse:

  1.   利用FileReader,读取blob对象,或者是file对象,将图片转化为data uri的形式。
  2.   使用canvas,在页面上新建一个画布,利用canvas提供的API,将图片画入这个画布当中。
  3.   利用canvas.toDataURL(),进行图片的压缩,得到图片的data uri的值
  4.   上传文件。

  步骤1当中,在进行图片压缩前,还是对图片大小做了判断的,如果图片大小大于200KB时,是直接进行图片上传,不进行图片的压缩,如果图片的大小是大于200KB,则是先进行图片的压缩再上传:

"file" id="choose" accept="image/*">
    var fileChooser = document.getElementById("choose"),
        maxSize = 200 * 1024;   //200KB
    fileChoose.change = function() {
        var file = this.files[0],   //读取文件
            reader = new FileReader();
            
            reader.onload = function() {
                var result = this.result,   //result为data url的形式
                    img = new Image(),
                    img.src = result;
                    
                    
                if(result.length < maxSize) {  
                    imgUpload(result);      //图片直接上传
                } else {
                    var data = compress(img);    //图片首先进行压缩
                    imgUpload(data);                //图片上传
                }
            }
            
            reader.readAsDataURL(file);
    }

      步骤2,3:

    var canvas = document.createElement('canvas'),
        ctx = canvas.getContext('2d');
        
    function compress(img) {
        canvas.width = img.width;
        canvas.height = img.height;
        
        //利用canvas进行绘图
        
        //将原来图片的质量压缩到原先的0.2倍。
        var data = canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.2); //data url的形式
        
        return data;
    }

    1. 在利用canvas进行绘图的过程中,IOS图片上传过程中,存在着这样的问题:
    2. 当你竖着拿手机的时候,拍完照,上传图片时,会出现照片自动旋转的情况,而横着拍照并上传图片时不会出现这个问题。这个时候如果想纠正图片自动旋转的情况,将图片转化为二进制的数据(使用了binaryajax.js),方便获取图片的exif信息,通过获取exif的信息来确定图片旋转的角度(使用了exif.js),然后再进行图片相应的旋转处理。解决方法请戳我。   在IOS中,当图片的大小大于 2MB时,会出现图片压扁的情况,这个时候需要重置图片的比例。解决方法请戳我
    3. 利用FileReader,读取图片的过程需要花费一定时间,将图片数据注入到canvas画布中需要一定时间,图片压缩的过程中,图片越大,CPU计算消耗的时间也越长,可能会出现顿卡的情况。总之,就是这个过程当中需要花费一定时间。

  步骤4,文件上传有2种方式:


  1. 将图片转化为base64
  2. 将图片数据转为Blob对象,使用FormData上传文件


  方式1可以通过xhr ajax或者xhr2 FormData进行提交。

  方法2这里就有个大坑了。具体描述请戳我

  简单点说就是:Blob对象是无法注入到FormData对象当中的。

  当你拿到了图片的data uri数据后,将其转化为Blob数据类型

    var ndata = compress(img);
    ndata = window.atob(ndata); //将base64格式的数据进行解码
    
    //新建一个buffer对象,用以存储图片数据
    var buffer = new Uint8Array(ndata.length);
    for(var i = 0; i < text.length; i++) {
        buffer[i] = ndata.charCodeAt(i);
    }
    
    //将buffer对象转化为Blob数据类型
    var blob = getBlob([buffer]);
    
    var fd = new FormData(),
        xhr = new XMLHttpRequest();
    fd.append('file', blob);
    
    xhr.open('post', url);
    xhr.onreadystatechange = function() {
        //do something
    }
    xhr.send(fd);

  在新建Blob对象中有需要进行兼容性的处理,特别是对于不支持FormData上传blob的andriod机的兼容性处理。具体的方法请戳我

  主要实现的细节是通过重写HTTP请求。


原文链接:https://segmentfault.com/a/1190000006140042

原文作者:苹果小萝卜

  

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