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让国内游戏开发都哭成泪人的国内外现状差距

2016-3-4 10:22| 发布者: html5cn| 查看: 20650| 评论: 0|来自: 来自: 伽马数据

摘要: 月薪十万,每周工作五天,日均工作 6 小时,有着五周的旅行假,如此充分的时间和高额的收入,有足够的条件在业余时间研发出一款精美的独立游戏——看了国外独立开发者的生存现状,国内同行们真是一把辛酸泪。 ... ...

  月薪十万,每周工作五天,日均工作 6 小时,有着五周的旅行假,如此充分的时间和高额的收入,有足够的条件在业余时间研发出一款精美的独立游戏——看了国外独立开发者的生存现状,国内同行们真是一把辛酸泪。

  近日,各媒体纷纷报道了国外一些优秀的独立游戏,如《看火人》,《火箭联盟》等,为国人所熟知。相比之下,国内的独立游戏还有着很大的差距,中国独立游戏无论从数量还是质量都落后于国外。

  为什么会有如此差距?看了国外独立开发者的生存现状,国内开发者一定哭成泪人。


  年入 167 万 vs 年入0

  据伽马数据(CNG 中新游戏研究)了解,国外的游戏从业者收入普遍高于中国,有数据统计,日本与美国的普通游戏从业人员,如编程、设计师等,月薪基本在3-5 万人民币,欧洲地区的游戏主策年薪大约为 40 万人民币,而中国收入排行最高的网络游戏领域,平均月薪不过 8000 元人民币,能达到月薪 2 万以上的就是精英级别了,这与国外的游戏从业者有着明显的差距,即使抛除掉社会消费水平,国内的游戏从业者收入依然相对偏低。

  


  此前有媒体报道了一位国外开发者的一年工作情况:日均工作 6 小时,年入 167 万 ,他的生活是这样的,每周工作五天,日均工作 6 小时,有着五周的旅行假,以及两个月的时间在玩《炉石传说》,如此充分的时间和高额的收入,有着足够的条件去研发出一款精美的独立游戏。

  反观国内,游戏从业人员的月薪平均为 8000 元左右,这些收入要刨除掉个人所得税,五险一金,大多数人要还房贷,车贷等,实际剩下的钱也只能够维持基本生活水平,日前有媒体采访了一批独立游戏的制作人,他们纷纷表示目前做独立游戏的资金是自己做各种兼职和靠着以前的积蓄,可以说国内的独立游戏是开发者们从牙缝里挤出的钱来制作完成的。


  “轻松休假” vs“过劳死”

  早前在微信里流传了一篇《不运动、不读书、没有性生活的中国白领》,引起广大上班族的认同,而近日《进入游戏圈,多久才有一次性生活》一文也深受游戏从业者认同,也从侧面反映出中国上班族普遍工作强度大,缺少空闲时间。

  国内游戏从业人员作为高收入群体,月薪上万的也挺多,上游人员的收入也不比国外差,然而,中国游戏行业有一个“致命”因素:加班!高强度的工作为从业人员的身体带来负荷,猝死现象时有发生:2011 年,久游市场总监刘俊因病去世;2012 年 9 月 4 日,西山居年仅 25 岁的运营部员工猝死,而死亡时正是在工作。在如此情况下,想必也没有多少人能在一天高强度的工作之余,还能够安心的制作独立游戏了。

  国外从业者工作轻松,这保证了他们有着充足的时间去做自己所喜欢的事,例如游戏开发,甚至可以说,游戏开发是他们的业余娱乐活动,玩着就把游戏做了。

  国内却是另一番景象:每周双休是奢侈,周末上班是家常便饭,日均工作超过十小时的比比皆是(上述月薪上万的),并且很少有加班费!据了解,国内加班的最主要原因是公司的流程问题,例如游戏 QA 人员发现了 BUG,但程序员正在忙着修改策划提出的改进建议,一个个问题堆到了一起,进度完不成,加班也就是常态了。

  早前有一则新闻,一位德国青年没有工作,靠着政府的补贴娶妻生子并拥有一栋别墅,这在中国完全是不能想象的。发达国家的社会福利保障制度比较完善,独立开发者们不用担心自己的生存问题,可以心无旁骛的开发游戏,哪怕精神崩溃了,治疗时还可以享受国家的补贴。

  国内的部分独立游戏开发者甚至没有医疗保险,这也是我们很无奈的强调的“中国特殊性”,国内的社会保障制度,包括知识产权保护等还有待完善,很多人在为着生存而挣扎,常常要在换取生存与达成理想之间做出取舍,有一位独立开发者说过:这些自己研发的游戏就像孩子,省吃俭用希望可以长大**,但可能因为各种原因而夭折掉,那种心痛不是一般人能理解的。


  很多商业渠道 vs 渠道很商业

  相比于国外,国内也缺少成熟的独立游戏的平台。国外的 App Store 与 Steam 平台几乎涵盖了所有的移动端和 PC 端,而 Steam 平台为推销独立游戏也是不遗余力:不但会为游戏提供最醒目的宣传位置(而这项服务是不收广告费的),还会举办一些应景的促销活动进行打折促销。有了平台的支撑,国外的开发者也愿意去制作独立游戏,而且不用考虑是否要拿出几百万美元上推荐位置。

  


  反观国内,除了一些论坛与贴吧上,几乎没有渠道愿意展示独立游戏,虽然有几十个安卓商店,但几乎全部以下载量和 ARPU 值作为最主要的考核指标,非商业性的独立游戏,渠道根本不愿意推广。虽然,开发者可以选择提交到 Steam 平台,但国内关注 Steam 平台的玩家并不多,难以形成影响力。国内独立游戏唯一靠谱的选择只有中国区 App Store,但中国区普遍存在 iOS 刷榜及大厂霸榜的情况,即使是被编辑推荐的优秀独立游戏,如果

  


  独立游戏是麦田中的野花

  一粒豆子泡在水里,可以依靠豆子自身的营养成长为一颗豆芽,如果不在豆芽期找到适合生长的土壤,那么它就无法长大,除非能证明自己不是一株普通的豆芽。独立游戏就是如此,在花光积蓄前,团队需要尽快证明自己的价值,无论是参赛获奖,还是上线获得玩家好评,或者感动投资人。

  独立制作人梁其伟曾表示:独立游戏能够实现(部分)梦想的方法是,不妨勇敢地跨出商业化步伐,让自己的宅男创意接受市场和资本的洗礼和考验,最终以成熟和强壮的商业铠甲,保护自己小心翼翼的梦想。具有独立精神的商业艺术,也将为自己带来巨大的成就感,并为市场做出贡献。

  独立游戏的开发者都是以自已的本心来制作游戏的,这在国内外并没有区别,相比于国外优厚的条件,国内独立开发者在众多困难面前依然选择打造属于自己的游戏。

  CNG 认为,这些带着开发者强烈个人气息的独立游戏,就像枯燥单调但收成不错的麦田中的几朵野花,它未必有力量来对抗整体环境,但毕竟展示了生命的力量,并不需要任何人可怜施舍,担心其生死,其实它只需我们偶尔停下匆忙收获的脚步,欣赏一下它的美丽与独特。


来自: 伽马数据

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